关于抖音作品与直播人气没关系吗的信息

频道:直播平台 日期: 浏览:47

  以Adobe Premiere CC为例,从打开软件,到导入第一个视频/音频文件,到对视频添加过场,添加滤镜,添加特效,直到做出抖音作品与直播人气没关系吗你想做的作品。

  ...假如你有想做的作品的话。

  1

  打开软件

  难道学所有事情的第一步不都是这个吗??

  以及,你要是到现在居然都没下载一个的话,那就别继续看了,翻到文末点个赞就可以关了(x

  

  A社大家族排成一排尤其好看

  2

  欢迎使用!

  同步不要点,如果你不是正版用户可能会造成一些无法挽回的后果。(其实并不会有,一个DLL就能破解全家软件的A社并不care这个...)

  如果你最近有在做什么视频,那么就会在打开最近项目里出现,可以直接载入抖音作品与直播人气没关系吗;如果想载入之前的项目,可以选择打开项目。

  想要新建一个项目,那就去点啊,选项里不是写的清清楚楚吗(态度恶劣,已举报该推主)

  

  Adobe软件打开基本都是这个界面和套路...

  3

  创建新项目

  名称抖音作品与直播人气没关系吗:你随便写呗,比如“推主宇宙最帅”

  位置:这个位置会保存你的Adobe Premiere Project,类似Photoshop的PSD,下次直接打开这个就能直接载入你之前做的Pr工程。

  音频&视频显示格式:改变时间轴上的音频与视频显示格式,不会影响基本操作,一般建议使用以下这两个默认配置。

  捕捉格式:DV即Domestic Violence家庭暴力,咳咳,不对,是Digital Video...一般指数码录像机,在这里指索尼、东芝、夏普、松下、胜利等大咖当年联合制定的一种数码视频格式。

  而HDV,即High Bigger Digital Video(抖音作品与直播人气没关系吗?),是最近的索尼、东芝、夏普和胜利四大巨头联合制定的高清数码视频格式,一般认为高清的最低要求为720/50p或者1080/50i。第一个数字表示分辨率(一般以16:9即1.78:1为标准比例,这的标准的制定有一个很长的故事...其实也没那么长),第二个数字表示每秒的场数,而p表示逐行扫描,i表示隔行扫描。现在不大懂没关系,更详(无)细(聊)的有关视频格式的基础知识将在下一期里讲。

  

  注意!!

  Auto-Save和Preview files也会保存在同一个地址下,这两个文档,前者存储着自动保存了的工程(巨贴心,看来Adobe也知道大家的很多机子都经常Pr跑着跑着就死了...),后者存储着你添加进去的各种素材,视频、音频、图片等(渲染/还未渲染的)。

  每当你做完一个视频,如果该视频工程内的素材你不需要或近期内不需要再次直接使用,并且硬盘空间也不多的话,建议只保留成品视频,删除Auto-Save和Preview files这两个文档,因为它们只有在你会再次使用这个工程时才有用处。后者可高达几十甚至几百G,可以自己掂量下留不留。(留着作甚,留着做个念想?)

  4

  Welcome to 剪片地狱 :)

  如果程序运行顺利,没有出现以下情况(事实上,经常出现....)

  

  没关系,虽然Pr卡,但是AE会更卡:)

  那么点击确定后,你应该会见到这样一个画面:

  

  OK!现在分区简单介绍下各区域的功能。不过实际上各功能区的位置可以按照操作者的喜好来调整。

  不过在这之前要说一件关于Pr、AE等很吊诡的事情,有时某个图标找不到了,可能是图标所在的该区域的显示范围不够把内容完整显示出来,把该区域拉大就能看到了...

  ①:有信息、项目、标记、历史记录、效果等分区。在项目区时,双击此区域或者将视频素材拖入此区域就可以开始导入素材。为了方便分类可以建立素材箱,比较类似Flash的素材库。其中信息量最大的应该是效果区,通过这里可以给视频和音频加过场和特效,不过现在就不说了,因为推主想赶紧写完去打游戏了x

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  Premiere所支持的图片格式主要包括JPEG、PSD、BMP、GIF、TIFF、EPS、PCX和AI等;支持的视频格式主要包括AVI、MPEG、MOV、DV-AVI、WMA、WMV和ASF等;支持的动画和序列图格式片主要包括AI、PSD、GIF、FLI、FLC、TIP、TGA、FLM、BMP、PIC等;支持的音频文件格式有MP3、WAV、AIF、SDI和Quick Time等。

  完整名单可以去Adobe官网看,但是有一点要记住:最近很火的MKV是一个好格式,但是MKV无法直接导入,因为MKV不仅是一种解码格式,还是一种封装格式。

  ④:(应该在做图时考虑下先后顺序的 ...)此区域是时间轴上的序列,序列是你做的这一大秃噜东西,而时间轴就是时间轴:)将素材导入素材库,也就是①之后,再将素材库里的素材拖入时间轴,就是最基本的Pr视频剪辑操作。例如现在将一个视频拖入——

  

  V+数字是视频轨道,这里放你能看得到的东西。其中数字越大所在的层次越高,上面的层的内容会覆盖下面的,类似PS的图层。

  A+数字是音频轨道,这里放你能看得到的东西。声音不存在上下层关系,但是可以通过音轨混合器调整各条音轨上的声量,从而做到有所突出。

  小锁图标:锁定该轨道,无法被编辑。

  A/V右边第一个图标:同步锁定,当开启后,移动该轨道上的一个元素,整条轨道的时间轴也会随之改变。

  视频轨道上的眼睛:切换轨道输出,简单来说你按下去该轨道就看不见了:)

  音频轨道上的M&S:M是静音轨道,按下去后该轨道会被静音;而S则是独奏轨道,按下去后其他轨道会被静音。

  图中那根蓝线是现在播放所在的进度。可以在任意点添加标记,辅助视频制作。时间轴上的素材可以拖动到不同轨道,随意排列先后以及上下顺序,而在一段素材的首尾进行拉动可以改变素材的出点和入点,但不能拉过原素材最长长度。比如原素材是1分钟的话,你是拉不到1分20秒的。出入点是很重要的两个概念,下面会有介绍。

  ⑤:当你如上所示添加了素材,开始尝试播放,那么舞台(官方翻译是节目...)就不再会是黑漆漆的一片,而是类似这样——

  

  下面一排是工具栏,从左到右将鼠标移上去都有写的很明白的名字。值得一说的就是倒数第二第三个,分别是提升和提取。提取后,出点后面的视频跟进到入点,入点和出点之间的区域消失;提升后,出点后面的视频并不跟进,入点与出点之间的区域成为一段空白而不会消失。

  那么,什么是出点和入点?

  ②:此区域有音轨混合器,效果控件,元数据,与你打开的各种素材源。例如此时抖音作品与直播人气没关系吗我们双击刚刚的那个素材,就会出现——

  现在来说下很重要的两个概念:入点和出点,也就是图中工具栏第二三个图标。其他图标还是那句话,自己按按就懂了 ...

  入点是这段素材的开始,出点是这段素材的结束,在这之外的将不会被剪辑进去。出入点的符号分别是花括号“{”和“}”。举个栗子——

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  原素材:我想吃栗子。

  对其编辑入点和出点,变成:我想吃{栗子}。

  然后,当你向时间轴拖入此段素材时,你只会将“栗子”两个字拖入进去,其他部分将不会进去。

  

  比如图中,当你再向区域④也就是时间轴拖入时,只有灰色即出入点之间的部分会进入。

  一个很方便的技巧——

  看到图中两个图标没有?肯定看到了。第一个是仅拖动视频,第二个是仅拖动音频,这样就不用拖入音视频然后取消音频与视频之间的同步链接然后再删除了!

  同步链接:由于视频一般会带有音频,两者有着同步关系,即对视频进行拖动、复制、删除等操作,对应的音频也会被操作。取消同步链接后就不会有同步关系了。取消方法很简单,右键对应素材,找到取消链接四个字,点击,没了。

  ②区域里每一样都能说很久,所以音轨混合器、效果控件、添加关键帧等这些东西就以后再说吧(因为推主真的很想去打游戏了x

  ③:工具栏,就是一个里面有各种工具的栏子。

  第一排第一个是选择工具,类似PS等的选择,就是选择东西的...没啥好说的。

  第一排第二三个是向前/后轨道选择工具,在时间轴上点击一点,向前轨道选择工具会将前面的都选中,先后则相反。简单来说就是方便选中素材。

  第二排第一个是波纹滚动工具,使用这个工具改变一段素材的入点和出点(也就是),这段素材后面的会自动吸附上去,不用改变出入点后自己再调整位置了。

  而第二个叫滚动编辑工具,这个比较复杂。再举个栗子,轨道上有三段素材A、B、C,如果把此工具放在素材A上,向右滑动,可以看到变化的是素材B的入点,而素材A的入出点和总长度不变;然后把工具放在素材C上,左右滑动,改变的是素材B的出点,而素材C的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材B上,左右滑动,可以发现素材A的出点和素材C的入点发生变化,而素材B的入出点和总长度不变。

  大家一定懂了。(强行懂了(强行往下)

  第二排第三个是比例拉伸工具,这个工具可以任意改变素材的播放速率,在需要用素材撑满不等长的空隙时如果调节速率百分比是非常困难的,运用这个工具就变得方便,直接拖拽改变长度就行了,然后素材的速率就相应的改变。不过拖太快或者太慢就会出现一班鬼畜视频那样的效果。:)

  第三排第一个是剃刀工具,在一段素材中间按下鼠标可以将其剁碎(?)成两个,两个可以成四个... 用来切视频。不是剪,是切。

  第三排第二三个是外/内滑工具,可以在改变素材出点入点时不改变其在轨道中的位置和长度。外滑用得比较多,然而内滑... 内滑?内滑是什么?

  第四排第一个是钢笔,推主无论在哪个软件里都不能熟练掌握钢笔。/微笑。功能相当强的工具,可以绘制路径,绘制遮罩,详细的使用会另开一期说明,因为篇幅可能会比较长,而且写完后估计今晚就没时间打游戏了 /微笑。

  第四排第二三个都是没用的工具,无误。第一个叫手形工具,可以调整时间轴上的时间线,然而鼠标中轮滚动比这个不知道高到哪儿去了;第二个叫缩放工具,可以对整个时间轴进行放大或缩小,然而Alt+鼠标中轮依然比这个不知道高到哪儿去了。

  今天的内容就到这里结束了,说了很多没用的和很多理论性的东西...不过实际上操作性的东西自己尝试就可以了,说一万不如做一千,很多看起来很难理解的东西都可以在操作中自然领会,不要求一定记住概念。这就是为什么有些学霸不知道齐次多元微分方程是什么鬼但是可以轻松解出来这样的题。

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6 留言

  1. 零点零二
    回复
    这篇文章中提到的观点和我的看法截然不同,引起了我的兴趣。

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